#pragma once
#include <SDL_mixer.h>

class SoundEngine
{
public:
	SoundEngine(void);
	~SoundEngine(void);
	void przegrana();
	void pierwsze_wejscie();
	void strzal1();
	void menusy();
	void glowna();
	void morderstwo();
	void smierc();
	void win();
	Mix_Music *lose;
	Mix_Music *wejscie;
	Mix_Chunk *pistolet;
	Mix_Chunk *kill;
	Mix_Chunk *dead1;
	Mix_Chunk *dead2;
	Mix_Music *wygrana;
	Mix_Music *gra;
	Mix_Music *menu;
};

